SAQUE: relação entre velocidade e efeito

assim…
undespin (efeito pra baixo) a bola empurra o ar que ta embaixo(contra o movimento) e puxa o que ta em cima. como ela ta indo pra frente, ela só por girar se desacelera, e ainda em contato com a mesa, ela “freia”
por isso tambem ela tem uma tendencia de fazer curva pra cima ( que nao faz por causa da gravidade) que faz ela descer por desacelerar e nao por se curvar pra baixo - por isso a limitacao de velocidade. esse é o ponto.

topspin ( pra cima) mesmo sem ser um top soh com drive ja acontece isso, quanto mais efeito , mais ela empurra o ar que ta em cima, e puxa o que ta embaixo ( fazendo curva pra baixo alem da gravidade) e tocando na mesa, ela acelera (caso gire mais do que a propria velocidade)
ou seja, teoricamente qto mais velocidade voce quiser, mais efeito pra cima ela tem que pegar ( nao que vc esfole pra cima como topspin, mas que ela gire " pra frente" )
na teoria a velocidade possivel se torna infinita, pois mesmo que seja uma velocidade tanta que a gravidade nao seja capas de curvar no tempo de ainda bater na mesa, a rotacao dela faz esse trabalho,

da pra notar isso em efeitos laterais, em que qa bola faz curvas laretarais.

no contato o efeito eh o mesmo, aceleracao e frnagem em relacao ao eixo,
como comentei da mesa, imagine na raquete…

efeito pra baixo do saque que vc comentou…
se vc bater reto chapado como pinguepongue…
a bola desce ( vc olhando e invertendo o movimento sem mudar a rotacao… eh como se vc tivesse feito efeito pta cima, mas como nao mecheu a raquete, a bola desce direto pra rede… )

entao ou vc inclina a raquete e bate mais pra ela nao bater na rede, ou faz efeito pra ela desce e ser rapida…
ou vc inverte tudo isso e faz o mesmo efeito ou mais ainda pra baixo no teu retorno…

é uma questao de ficar treinando e testando pra ver como vc responde e como tua raquete responde…
pra vc interiorizar e ficar automatico, o grau da raquete, a força, e como vc vai devolver a bola, com o tempo esssas avaliacoes todas que vc no começo nao tem nem tempo de pensar… fica automatico pra vc…

vai tentando um tipo de coisa de cada vez… ate ficar bom…
e assim vai… :slight_smile:

batendo chapado no efeito vc pega a nocao do empuxo que a bolinha faz, e quanto ela muda de direção com o impacto.
com isso vc nota que o efeito recebido tem que ser proporcional a um efeito que vc eventualmente fizesse nela, pra anular o efeito de direção.
percebendo isso…
vc nota aidna que voce pode fazer mais do que anular o efeito, pode causar um maior ainda, e/ou pode adicionar um novo;.

teoricamente digamos que vc tem um efeito pra baixo do saque…
voce pode inclinar a raquete pra baixo, e fazer mais efeito pra baixo ( aproveitando que a bolinha vai “descer”, e aproveitando isso vc tem velocidade se vc usar a raquete pra cima ( como uma pá…) e ainda mais efeito pra baixo ainda pro oponente… ( mais do que ele mandou)

OU voce pode inclinar a raquete mais pra baixo (encobrinddo a bola) ( pra compensar o efeito de mudança de direção do efeito pra baixo recebido) e “puxar” um pouco mais que o normal.

nisso vc fez somas e subtracoes de efeitos…

agora imagine que vc quer receber a bola do lado direito da mesa,
entao vc faz um efeito diagonal !! hehe…
só que, o movimento que vc usaria pra anular o recebido ou somar…
vc tem que fazer em dobro, a velocidade no impacto tem que ser o dobro do que seria somente anulando…

o que voce consegue… qunado a bola sair o cara vai achar que vc puxou ou que empurrou o efeito…
e no final ele ou manda pra fora sem querer ou da a bola de bandeja no lado que vc ja tava pronto pra dar porrada hahahaha

:slight_smile:

enfim… vai observando os “efeitos” dos efeitos…
depois as respostas possiveis…
e depois o planejamento de jogo…

qdo vc dominar tudo isso, vc pode bater pareo a pareo qqr jogador,
dai o que sobra é soh treino :slight_smile:
tcharan ! acho que consegui explicar bem nao ?

enfim problema eh ficar treinando todas essas coisas…
pq realmente eh mais legal treinar algo assim 1 ou 2 vezes no meio de jogos sem importancia do que colocar isso em pratica de traino mesmo…

em vez de ficar treinando soh drives e etc…
pega e treina
saque pesado pra baixo, devolve na direita com efeito pra cima… depois com efeito pra baixo sei la qtasvezes…
depois faz 3a jogada… primeiro o cara tem que obrigar quem devolve o saque a jogar de um lado… depois do outro…
e assim vai…

mas eh com calma… com tmepo… e sempre pensando no que ta fazendo
eh justamente pensar entender e sentir os efeitos dos efeitos,
que garantem que depois em vez de puxar vc nao vai empurrar e mandar pra fora e ficar la, sem entender o que deu com a raquete ou o que fez errado…
muita gente alias muito jogador bom mesmo nao passa dessa primeira etapa que eu falei de conhecer sentir etc…
e dai acha que fez o movimento errado…
mas eh pq treinava os movimentos sem fazer variaveis de jogo, e trainar essas variaveis, tanto do outro como de si proprio…

alias jogadores que tem essas ideias fazem jogos bonitos…
nao soh de primeira bola de quebrar com tanto efeito… ou de bater taop rapido que o outro se atrapalha…
mas de JOGAR COLOCANDO O OUTRO NO TEU JOGO, FAZER COM QUE O OUTRO JOGUE COMO E ONDE VOCE QUER,…
esse eh o objetivo…
e na teoria nao eh dificil pq as respostas de treinamento padrao sao previsiveis
soh vai ficar dificil dai qdo pegar alguem que tb estudou e sentiu bem as coisas e tb tenta fazer o OUtro jogar onde voce quer…

mas dai ! mesmo que vc perca… vao ser os jogos mais gratificantes da vida…
o jogo com pensar e inteligencia… e nao só tecnica porrada e efeito pesado… :slight_smile:

esse era o objetivo qdo surgiram borrachas com efeito, a borracha em si surgiu pra isso, se nao nao precisava de borracha,
nao era soh pra dificultar o adversario ( pq se o outro tiver usando madeira, tanto faz o efeito que vc fizer)
e outra,
postaram, como ganhar de quem joga ping pong, com rauqete sem efeito ???

oras… é o esquema que falei da velocidadex efeito tambem…

se vc der uma batida com velocidade e efeito pra frente,
a velocidade vai ser mais rapida do que a gravidade sozinha faria a bola descer pra ainda bater na mesa nesse tempo…
com efeito vc nao precisa necessariamente do angulo de batida nem de bolas altas pra acertar a mesa.
logo, se vc fizer uma batida forte, com efeito pra frente(pra poder bater na mesa)
na hora que o adversario devolver, se ele nao puder fazer a mesma coisa, ele vai invariavelmente mandar a bola pra fora.