Dicas para torneios

A arbitragem nas competições.

Noções gerais e dicas para jogadores.

Em competições oficiais, existem basicamente três papeis a serem desempenhados:

Marcador – responsável pelo manuseio dos pontos, sets e preenchimento das súmulas, tendo uma função secundaria de corroborar com o árbitro principal quando necessário.

Árbitro principal – responsável pelo sorteio, área de jogo, inspeção dos equipamentos (mesa, redes e suportes, raquetes e bola), uniformes dos jogadores, condições de jogo (umidade, luminosidade) definições durante a partida e aplicação de acordo com a necessidade dos cartões disciplinares e da interrupção da partida por motivo de tempo técnico.

Árbitro geral – Coordena todas as atividades da arbitragem no local do evento, deliberando sobre questões alem da alçada do arbitro principal.

Após a devida avaliação das condições do uniforme e das raquetes de ambos os jogadores, o sorteio realizado serve para definir quem será o primeiro jogador a sacar, receber ou escolher o lado da mesa o qual sairá jogando.

Este é o momento para indicar uma pessoa que dará instruções nos momentos permitidos: mudança de lado entre os sets e no time out (tempo técnico) da partida.

A opção de escolha pode ser oferecida pelo vencedor do sorteio ao adversário, e quem optar por lado ou serviço possibilita ao oponente a escolha restante.

Poderei: sacar, receber ou escolher o lado da mesa.

Todas as seqüências terminarão com a definição de ponto ou obstrução.

Quando uma falta for cometida, o árbitro principal levantará a mão com o punho cerrado na altura dos ombros indicando ponto para o adversário. (a mão será à esquerda ou direita de acordo com o posicionamento do jogador na mesa).

Quando a mão levantada estiver espalmada acima da cabeça, indica a obstrução, ocasião em que a bola retorna ao sacador para novo serviço sem alteração do placar.

O marcador então após a definição do arbitro, altera ou não o placar, sendo que quando houver um engano da arbitragem (marcar pontos invertidos) o placar deve ser corrigido imediatamente.

Nos casos em que um ponto disputado tiver seu resultado definido para então alguma irregularidade ser constatada, o placar não retorna.

Pontos disputados são validados, independente de o serviço ser executado pelo sacador errado. Simplesmente a bola retorna ao sacador correto, com este executando um serviço (o outro foi realizado por engano) para acertar o número de saques.

A obstrução pode ocorrer em qualquer momento da seqüência e deve ser por prioridade solicitada pelo árbitro.

Os jogadores ao solicita-la devem levantar a mão livre espalmada e aguardar a arbitragem paralisar a partida. Obviamente o árbitro pode indicar a continuação da jogada se acreditar não haver motivos para interrupção.

Antes de o sacador efetuar o serviço, poderei indicar não estar preparado para jogar levantando a mão livre acima da cabeça.

Ao término do set, para receber instruções do técnico, a raquete deve ser colocada sobre a superfície de jogo.

Não posso ingerir líquidos durante o set, com exceção no time out.

Devo utilizar as trocas de serviço para usar a toalha, cuidando para não interromper muitas vezes o ritmo de jogo do adversário cometendo uma infração e recebendo um cartão. A atualização da regra 2006 preve realmente os múltiplos de 6 para secar-se, Ex: 4X2.

Durante a partida não posso ausentar-me da área de jogo sem a permissão do árbitro principal, necessitando supervisão do árbitro geral para afastar mais de 3 metros da mesma.

Os Cartões

Amarelo – apresentado pelo árbitro geral, indica advertência simples, não acarretando alteração no placar. Pode ser apresentado ao jogador ou qualquer pessoa próxima a área de jogo.

Amarelo + vermelho – Quando os dois são apresentados pela primeira vez na partida pelo arbitro geral, punem o jogador concedendo um ponto ao adversário. Não é necessário ter sido mostrado o amarelo de advertência.

Amarelo + vermelho, 2ª vez – Quando os dois são apresentados pela segunda vez na partida pelo árbitro geral, punem o jogador concedendo dois pontos ao adversário. É necessário o jogador ter sido punido anteriormente com um ponto. Se na ocasião encerrar o set, o set seguinte inicia com o placar indicando um ponto ao adversário.

Vermelho – Serve para punir com afastamento da área de jogo pessoas autorizadas ou não a dar instruções quando estas estiverem atuando de forma irregular. É praxe um primeiro aviso com o cartão amarelo, salve graves faltas. Não é permitida interferência externa durante os set.

Vermelho – Quando apresentado pelo árbitro geral, após solicitação do árbitro principal expulsa o jogador da partida, encerrando a mesma, este procedimento é executado em virtude de faltas graves.

[quote=“hinoki”:1ok7hm0e]Devo utilizar as trocas de serviço para usar a toalha, cuidando para não interromper muitas vezes o ritmo de jogo do adversário cometendo uma infração e recebendo um cartão.[/quote]

Excelente Hinoki, alem de esclarecedor, está muito fácil de entender.

Só uma dúvida minha, em relação ao uso da toalha, não seria apenas nos multiplos de 6 ?

Abraços,

Bob

Gostei muito, tinha duvidas em relações aos cartões, finalmente esclarecidas.

Não li até agora em nenhum material a deliberação de secar-se apenas em múltiplos de 6.

Quando o serviço era constituído de cinco saques havia uma normatizaçào de utilizar a troca de sacador para uso da toalha, obviamente a arbitragem não deve permitir que alguém ensopado fique molhando a superfície de jogo e pode solicitar ou permitir ao jogador que este use a toalha desde que necessário.

O andamento da partida fica muito comprometido por jogadores manhosos, comportamente que como outros tantos deploro.

[quote=“Bob-Marelli”:3rogfnhp][quote=“hinoki”:3rogfnhp]Devo utilizar as trocas de serviço para usar a toalha, cuidando para não interromper muitas vezes o ritmo de jogo do adversário cometendo uma infração e recebendo um cartão.[/quote]

Excelente Hinoki, alem de esclarecedor, está muito fácil de entender.

Só uma dúvida minha, em relação ao uso da toalha, não seria apenas nos multiplos de 6 ?

Abraços,

Bob[/quote]

Boa pergunta, já que na prática das partidas q todos pegamos na net, TODOS fazem uso da toalha (ainda q aquela passadinha rápida) quando os pontos da partida somam multiplo de 6…

Tenho como certo que a toalha pode ser utilizada apenas nos multiplos de 6, pois, em diversos videos vemos essa situação, tem até jogos do Maze que trasnpira muito, em que ele chega a pedir ao arbitro e ao adversário para usa-la fora dos multiplos, por não ter condição de jogar de tanto suor, tem tb um video, que não me recordo direito de quem, que o atleta caminha para a toalha, e quando ele vê o placar ele volta e se desculpa com o adversário, outro que nos da essa ideia dos multiplos, é o video do Hugo X Thiago no Brasileiro, onde no momento do uso da toalha, o arbitro até vira o placar mostrando que está nos multiplos.

Abraços,

Bob

Caro professor Hinoky, tenho mais uma dúvida a ser sanada por você se possível. Afinal de contas, podemos pedir um tempo a cada set ou a cada jogo? Pois no Mineiro adulto do ano passado um atleta meu estava jogando, pedi um tempo e o árbitro não consedeu, alegando ser permitido somente um tempo por partida, o que achei pouco demais.

Obrigado.

Realmente é apenas um “time out” ou tempo técnico permitido durante a partida.

Pode ser solicitado a qualquer momento, até mesmo quando o adversário está com o serviço, quando a partida está no 10 a 10 ou outro placar em que seja efetuado serviços alternados e até mesmo faltando um ponto para a partida terminar.

É muito importante utilizá-lo para impedir que um set desastroso mude o rumo da partida ou em um momento decisivo para acalmar o atleta.

  • 1 dúvida: se um jogador já pediu o time-out e por engano (ou má fé) pedir novamente um time-out no decorrer da partida, é passível de receber cartões?

Alguns critérios da regra são subjetivos e devem ser interpretados pelo arbitro principal.

Imagino que cada partida seja um universo único e a interação dos jogadores com a arbitragem deva ser equilibradas e harmoniosas.

O árbitro esta ali para evitar favorecimentos e tornar o jogo mais justo.

Os cartões disciplinares são utilizados dentro destes parâmetros.

O árbitro pode enganar-se em determinada sequência, mas tem de conhecer a regra para promover a imparcialidade.

Valeu Hinoki. ::polegar::